

《花草自然 Part 1》是大篇幅的一部分,可以在以下链接查看:
https://www.unrealengine.com/marketplace/flowers-and-plants-nature-pack
此套餐包括:
414 种总部园林植物
28 个 HQ 样条工厂
5 主材料
1 个主实例
具有 19 层的高度可定制的景观材料。
1 样条水元素
1 风调系统
1个演示场景
1 概览场景
注意:如果场景更亮或更暗,请在后期处理中更改自动曝光参数。
警告:根据 UE4 引擎的版本,启用“Forward Shading Renderer”时,可能无法显示内容中包含的景观或水体材质。这是由于渲染的一些限制。如果您在显示材质时遇到问题,请在项目设置中禁用“前向着色渲染器”。
技术细节
- 基于物理的渲染:是
- 纹理尺寸:从 512 * 512 - 2048 * 2048
- 碰撞:否(非必需)
- 三角形计数:平均每 0LOD 1037 个,每 1LOD 347 个,每 2LOD 90 个
- LOD:是的,每个模型 2 个 LOD + 一些广告牌
- 型号数量:444
- 蓝图数量:6
- 材质实例数:315
- 母材数量:5
- 纹理数量:1251(包括反照率、法线贴图、RMA -(金属 + 粗糙度 + AO))
- 测试平台:Windows 10 x64
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


