

使用这个模块化套件从头开始构建您的关卡 - 或者简单地使用道具库为现有项目添加细节。
这个包将是各种地点的完美起点:学校、医院、办公楼、总部 - 可能性是无穷无尽的。
自定义损坏和污垢滑块允许集成到各种语言环境中。这些滑块可以单独控制,也可以使用材质参数集进行通用控制。
技术细节
特征:
- 完全可定制的材料实例允许控制:污垢、损坏、颜色、粗糙度、墙壁和地板图案等。
- 模块化网格片可以快速迭代在一起。
- 包括组装网格的简单蓝图,以便更快地放置(即,门放置在具有正确定位的枢轴点的门框中)。
- 门和电灯开关的时间线动画(准备好与玩家互动)。
- 虚幻引擎 4.20+ 版本现在支持正向渲染(请参阅文档)
纹理尺寸:
- 大部分是 2k 纹理,所有纹理都可以调整大小以满足您的需求。一些较小的网格使用 512MB 和 256MB 纹理以获得更好的纹素密度。
碰撞:主要是简化的盒子碰撞;一些在需要更多细节的地方自动生成。
三角形计数:参见文档
LOD:没有自定义 LOD。(大多数网格的三角形数量相对较少;如果需要 LOD,Unreal 的自动生成效果很好)。
网格数:71
材质和材质实例数量:14 个基础材质,56 个材质实例
纹理数量:140
支持的开发平台:Win、Mac、VR
支持的目标构建平台:Win、Mac、VR
文档:用户指南和技术信息
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


