


j技术文档:在线文档
Youtube:MW景观材料
具有 8 个自定义图层的强大景观材质设置,使用Quixel Megascan 纹理和 3d 树叶。轻松添加更多图层。每一层都可以单独控制 UV 平铺、颜色校正、程序悬崖功能、距离混合、变化细节等等。五种照片扫描的地面材料。四个景观生物群系示例,每层的岩石、草和自定义类型的程序植物控制。还包括一座背景山,以创造大景观。该材料是模块化且高度可调整的,只需插入您的纹理即可!
特点 [1.7.0]:
- UE5 - 兼容虚幻引擎 5
- 强大的景观素材
- 8 个预设可绘制景观图层
- 每层的程序树叶放置
- 程序悬崖材质
- 可上漆的程序水坑
- PDO 影子函数
- 距离混合控制
- 5 个免费的照片扫描地面纹理
- 背景山网
- 4平方公里示例景观(4个生物群落)
技术细节
版本:
- V1.7.0在 UE5 5.00 及以上版本中可用
- V1.6.0在 UE4 版本4.26 到 4.27中可用
- V1.5.0在 UE4 版本4.23 到 4.25中可用
资产清单 [1.7.0]:
- 景观:1
- 景观生物群系:4
- 背景山脉:1
- 岩石:4
- 草:4
- 地面材料:6
- 云材料:3
- 材料功能:18
基于物理的渲染:是
纹理大小:大多数资产使用 4096x4096 基色、普通和实用纹理
碰撞: n/a(横向)
顶点数: n/a(横向)
LOD:不适用(横向)
网格数: 11
材质和材质实例的数量: 50
纹理数量: 41
测试平台: PC
DefaultEngine.INI: MWLM 默认设置(UE5.00)
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


