该资产包含大量强大功能,并支持前向着色,现在支持 Android 和 iOS 着色器!
这个包经过了很好的优化,是 VR 体验的绝佳选择!
该套装包括 10 种植物、9 块岩石、5 种生物和大量令人敬畏的蓝图:
深海照明蓝图
默认环境包含静态光照和体积雾组合,可实现无缝的浅海和深海光照效果。对于移动设备,体积雾是不可能的,因此包含了动态深海照明蓝图来管理照明!
此蓝图允许您调整雾的颜色、厚度和深度值,并在运行时根据玩家身高值动态更改它们 - 模仿从浅水区游泳到深海的效果!
海洋样条系统蓝图
通过使用海洋样条系统,您可以轻松修改您决定制作动画的任何生物的路径、移动速度、网格、材质、动画速度和强度。所有生物都已使用顶点动画工具进行动画处理,以通过海洋样条系统提供高性能和动画强度的可定制性。
海洋尘埃蓝图
该蓝图将尘埃发射器粘在相机上,但在世界空间中生成它们。这通过包含尘埃效应来提高性能,而无需多个发射器或影响性能
其它功能
- 使用性能优化的粒子鱼在屏幕上显示数百条鱼!
- 逼真的气泡粒子
- 体验逼真的水下效果,例如腐蚀性阳光、神光、气泡、尘埃和随水摆动的植物。
- 使用提供世界位移和凹凸偏移的景观材质绘制极其详细的地形。
- 所有岩石都有 3 种材料类型;裸露的、沙质的和非常沙质的——它们都按程序将沙子放在岩石表面。
- 每个材质实例都是高度可定制的,因此您可以为每个生物、植物或环境资产创建自己的外观和感觉。
最新更新包括:
- 大大优化的树叶(零不透明度透支)
- 6 块新的高品质岩石
- 一个新的体积雾和照明系统,使深海蓝图对于桌面包来说是多余的
- 用于提高性能的固定烘焙照明
- 大大改进了关卡设计
- 许多其他改进
技术细节
特征:
海洋样条系统 - 蓝图
分层实例转换器 - 蓝图
9 个岩石网格:每个 3 个材质实例
2 个海带网格:1 个动画
2个海藻网
海葵网:2 种材质版本
5 海海绵网
锤头鲨:1 个顶点动画,1 个骨骼动画
Leopard Shark:1 个顶点动画,2 个材质
Medaka:1 个顶点动画,2 个材质,2 个粒子
水母:1 个顶点动画,2 个材质
Blue Tang:1 个顶点动画,3 个粒子
气泡粒子
微尘粒子
发光微粒
神光网和材料
动态深海照明蓝图
纹理尺寸:
- 2048 x 18
- 1024×48
- 512×9
- 256×6
- 128×5
- 4x4 x 4
- 其他 x 40
顶点数:
- 海带=8k
- 海藻=1k
- 岩石 = 25k 到 500
- 壳牌=8k
- 珊瑚=13k
- 海葵=3k
- 海海绵=51k 到 1k
- 鳉鱼=3k
- 蓝塘鱼=1k
- 豹鲨=1k
- 锤头鲨=6.5k
碰撞:自动生成和每个多边形
LOD: 4
网格数: 24
材质和材质实例的数量: 92
纹理数量: 130
支持的开发平台: Windows
支持的目标构建平台: Mac、Windows、Playstation 4、Xbox One
文档:在蓝图中
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



