Fantasy Music Pack - Chapter 1 是适合幻想或中世纪 RPG 游戏的歌曲合集。你会发现不同场景的主题,如天使之地、战斗、地牢、森林和城镇;还有用于预告片、电影或菜单的歌曲;选择它是你的!
- KC_Character_Song1 03:50
- KC_Character_Song2 06:01
- KC_Game_Song1 04:18
- KC_Trailer_Song1 02:30
- KC_BattleSong2 01:24 - (动态05:02)
- KC_BattleSong3 02:18 - (动态07:34)
- KC_CelestialSong1 03:05 - (动态10:52 )
- KC_DungeonSong1 02:20 - (动态08:15)
- KC_DungeonSong2 02:58 - (动态11:19)
- KC_FieldsSong1 02:18 - (动态08:43)
- KC_ForestSong1 01:37 - (动态06:09)
- KC_TownSong1 01:39 - (动态05:50)
- KC_TownSong2 01:42 - (动态06:42)
Soundcloud -收听演示曲目!
YouTube - 战歌 2(动态 CUE)
YouTube - 森林之歌 1(动态 CUE)
技术细节
有些歌曲有两个不同的版本,全混音和多层。使用多层版本,您将可以自由地重新安排歌曲并创建不同的混音或构建歌曲的可编程版本(自适应 - 动态 - 非线性)。您可以通过修改我们在此包中提供的一些声音提示(随机生成、预编程的蓝图歌曲)来实现这一点。
音频波形数:304
音频提示数:72
采样率:(44,100 Hz - 16 位)
音乐是否循环播放:(是)
提供的音频分钟数:36:17(动态60:27)
支持的开发平台:全部
窗户:(是的)
麦克:(是的)
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


