建模插件 QuickControl

建模插件 QuickControl首先我们需要有一个操作的主物体,以及一个以上的被操作物体。

操作只对Polygon有效,不要给插件塞一些奇怪的东西。

对于拓扑不同无需担心,如果你不是开了自由选择模式,你就基本不会出现传错历史的情况
如果你不小心对被操作物体进行了操作行为,不要慌,你是操作不上的,他回还原来避免误操作
操作的话大部分常规行为都是支持的,除了位移和拖点
然后就是回撤是统一回撤,因为单独回撤你无法知道哪一步是准确的回撤
自由选择模式可以限制拓扑不同的物体之间传输,除非你有足够的信心或者使用做好的模型进行传输。
做完一部分后尽量清除历史,毕竟是群体操作
Initialize可以一键回到最开始的状态
视频教程https://www.bilibili.com/video/BV1bD4y1X7XK/
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