重拓扑插件 ziRail for Maya

重拓扑插件 ziRail for Mayahttps://www.vertexture.org/?page_id=2306

ziRail沿着笔触创建面片多边形。这些笔划直接在网格上绘制。这样,创建多边形就变得直观了。可以将其用作重新拓扑任务的辅助工具。ziWireframe 随附。

进阶:

ziRail创建自定义Maya节点。

核心节点的类型为ziRail,它应该随时保留在场景中。

形状的源网格的属性outMesh 应该连接到ziRail 节点ziRailMesh 输入属性以进行评估。

UI处理这些操作,但是您可以手动执行该过程。

每当发生多边形创建时,都会在网状网络中创建一个ziPatchNode节点以支持撤消/重做机制。

调整模式创建类型为ziTweakNode的自定义节点。UI处理与网格的连接,因此可以随时进行评估。

安装方法:

1、plug-ins文件夹里的ziRail_XXXX.mllziWireframeViewport_XXXX.mll 复制到 C:Program FilesAutodeskMayaXXXXbinplug-ins

2、将除了plug-ins文件夹以外的所有文件(文件夹和py文件)复制到 C:UsersYJDocumentsmaya2020scripts

3、开maya,在脚本编辑器的python标签里运行:

import zi_rail

zi_rail.main()

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