Factory District 是一个高质量的环境包,拥有超过 250 种资产,可创建您自己的仓库和火车区域级别。建筑物是预制的,具有完整的内饰,可用作游戏玩法。用 150 多种道具填充您的蹩脚工厂区,包括大型车辆、树叶、电气零件和火车部件。
特征:
具有完整内饰的预制建筑
帮助填充建筑物的建筑组件
可以放置在样条线上以包围您的关卡的栅栏
可着色的大型车辆道具,例如拖车和叉车
带有铁路和停车标志的模块化铁路系统
可平铺的地形纹理 - 绘制人行道和土路,帮助通过变化打破地面
通用道具和植物,以帮助填充您的关卡
树木和道具的 LOD(细节级别)状态 - 允许更精简的游戏
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有关我们服务的更多信息,请访问:http://www.polypixel3d.com/services/
技术细节
• 大约 150 个道具资产(每个都有完整的 LOD)
• 15 个预制建筑物完整的内部
• 90 多个建筑物组件(栅栏、阳台、管道、电气部件、梯子、栏杆)
• 21 个可以放置在样条曲线
• 6 个带有全功能蓝图的灯
• 12 个可更换/可着色的大型车辆道具(拖车、叉车等)
• 1 个带有铁路道口和停车标志的模块化铁路系统
• 20 多个通用道具
• 15 片树叶(植物、树木,常春藤)
• 3 个可平铺纹理
Polycount:(LOD 以 50% 的增量减少)
• 建筑组件:1,000-5,000
• 一般道具:50-1,000
• 大型车辆:5,000-20,000
• 树叶:50-100
纹理尺寸:
• 地形:2048x2048
• 树木:2048x2048
• 地面植物:2048x2048
• 道具:512x512-2048x2048
• 建筑碎片: 1024x1024-2048x2048
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


