当您的玩家杀死怪物时,您应该掉落什么战利品?你将如何随机化它?这个插件提供了一个基于图形的编辑器,用于创建战利品表定义,描述你的随机掉落逻辑应该如何工作,以及你的战利品应该有哪些随机滚动的统计数据。您可以使用它为您的玩家打造有趣的抢劫体验。
在您的战利品表定义中,您可以使用多种形式的随机选择,包括加权选择、洗牌袋和负熵。战利品表定义还允许动态权重,并提供可用于驱动战利品表定义图表中的逻辑和决策的参数。通过利用不同形式的随机选择和参数的智能使用,您可以为您的玩家打造一种既随机又公平的体验。
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技术细节
特征:
- 新资产类型:战利品表定义(基于图表的战利品表)
- 新的 Actor 界面:Loot Source Interface(添加到您的怪物或宝箱 Actor,以便他们可以指定应该使用哪个 Loot Table 定义)
- 新的 Actor 组件:战利品生成组件(保存战利品生成状态并使用战利品表定义或实现战利品源接口的执行者来生成战利品配方)
- 实时更新——在运行游戏时实时编辑你的战利品表定义
- 多种随机选择(加权随机、随机袋、负熵)
- 战利品表定义中的多种类型的流控制(序列、重复、测试参数、开启参数)
- 为战利品类型、战利品标签和战利品统计使用游戏性标签
- 嵌套的战利品表定义可用于拆分和重用您的战利品表定义,以便在大型游戏中更轻松地维护和组织它们
- 每个战利品生成组件唯一地跟踪战利品生成状态,这允许该系统在单人游戏或多人游戏设置中使用。
代码模块:
- 编辑器:创建和编辑战利品表定义
- 运行时:使用战利品表定义、战利品生成组件和战利品源接口为您的游戏生成战利品
支持的开发平台:Win64、Win32、XboxOne、PS4、Switch
支持的目标构建平台:Win64、Win32、XboxOne、PS4、Switch
文档:GitHub
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。



