当使用默认的重叠检测方法时,即使使用碰撞器,如果速度或动画太快,可以完全跳过预期的碰撞。
小子弹打击薄目标或武器挥动动画太快或太分散就是这种情况。
该系统允许您在位置之间进行追踪并确定是否有东西被击中。
技术细节
特征:
- 一个简单设置的actor组件
- 3 检测方法
- 用户模块化程度高:可以按对象、通道、使用线、框等进行跟踪。
- 如果需要,可以跳过帧以提高性能。
- 立即检测到项目时可以调用的 OnItemAdded 事件。
- 新的!一个套接字过滤器,用于排除名称包含字符串的套接字或包括名称包含字符串的所有套接字!
代码模块:(请包括每个插件模块及其模块类型(运行时、编辑器等)的完整列表)
- 检测 Actor 组件(运行时)
蓝图数量:0
C++ 类数:1
网络复制:否 - 检测本身不需要复制。
支持的开发平台:Win32、Win64
支持的目标构建平台:Win32、Win64
文档:链接
示例项目:LINK (4.26) 使用密钥:uyTtd1BekhBSO1EcjHZ5XY3n1lpCVbFvl_o3IQAWgxE
5.0 链接:使用密钥:nv2qtLx9qU48JFXCr5IW5UOwxqBcYnW4xybySuBJQos
*** 请求并创建了 4.25 版本。示例项目的版本为 4.26。***
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。



