Github主页以及下载地址 http://sosoyan.github.io/Aton/
最初发布于2016年1月20日。向下滚动以查看Aton 1.3更新的详细信息。
照明TD Vahan Sosoyan发布了Aton,这是一款免费的“Arnold to Nuke显示插件”,可以将Arnold直接渲染到Nuke的用户界面中。
该插件专为在Maya和Arnold管道中使用而设计,但可以“轻松扩展以与其他具有Arnold支持的DCC应用程序一起使用”,如Softimage,Houdini和Cinema 4D。
更新:Aton的后续版本增加了对Cinema 4D和Houdini的支持。详情如下。
将MtoA的IPR直接集成在Nuke接口内
Aton直接在Nuke内部集成了MtoA的原生交互式预览渲染器(即Arnold for Maya)。对Maya场景所做的更改将在Nuke内部的IPR视图中实时显示。
Arnold生成的AOV可用作Nuke通道,并且可以选择覆盖分辨率,消除锯齿和运动模糊等属性,而无需更改Maya中的全局设置。
可以使用任何支持的图像格式捕获渲染,并可选择使用自定义注释在Nuke的节点图中的节点上显示选定的渲染视图作为缩略图。
该插件支持通过Nuke的Crop节点进行区域渲染
更新于2018年9月24日:Vahan Sosoyan发布了Aton 1.3。
此更新添加了新的自动快照功能,每个IPR会话现在都自动保存在内存中,创建一堆可以重命名,重新排序或永久写入磁盘的“快照”。
区域渲染也已更新:现在可以在查看器中拖动句柄以定义渲染区域,而不必使用裁剪节点。
Aton 1.3还引入了对Houdini以及Maya和Cinema 4D的初始支持 – 后者作为主机包添加,因为我们上次在Aton 1.2更新中涵盖了该软件。
Aton可通过Windows 7 +,OSX 10.6+和Linux GCC 4.2.1+的BSD许可免费获得。 从版本1.3开始,二进制文件是针对Nuke 10.5 / 11.2和Arnold 4.2 / 5.0 / 5.2编译的。
要自己编译Aton,你需要Nuke 9.0v7 + SDK,Arnold 4.2.0.8+ SDK和C ++库Boost 1.54+。


