使用DeepC生成的4D噪声效果,这是Nuke的一套新的开源深度合成插件。
查看DeepC,这是一款适用于Nuke的开源深度合成插件套件。
这些插件可以更好地控制哑光创建等任务,而不是Nuke的本机工具,旨在使小型工作室可以访问深度合成工作流程。
将big-studio深度合成工作流程带到较小的工具中
他的Nuke资源Ben’s Comp Newsletter – 我们第一次听说DeepC工具集 – 图像引擎主要合成者Ben McEwan指出“很多工作室在没有足够的研发预算的情况下采用深度合成支持决定“。
DeepC旨在解决这一问题,使大型工厂开发的深度合成工具类型可供中小型工作室使用。
它目前包含10个独立的插件,所有这些插件都设计为比Nuke的内置工具更好地控制深度合成过程。
关键插件包括DeepCPMatte,它可以根据深度位置数据创建球形或立方体蒙版,以及DeepCNoise,它可以生成噪声掩模。
它支持4D单声道噪声以及一系列3D噪声类型,这意味着噪声通过可以逐帧演变而不会滑动。
然后可以使用DeepC的其他插件,如颜色分级工具DeepCGrade。
对于没有深度位置传递的3D渲染,DeepC还包括DeepCWorld,它可以从深度渲染和单独的摄像机节点生成世界位置数据。
系统要求和可用性
DeepC适用于GPL许可下的Nuke 11.2+ 。编译的二进制文件目前仅适用于Linux:Windows二进制文件在将来的版本中是可能的,但macOS支持“不太可能”。


