请进行全新安装 ,删除并清理以前的版本。它位于“c:\Users\你的用户名\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\202x – 64bit\ENU\scripts\RizomuvBridge\”删除此文件夹。
安装方法:
– 拖放到 3dsmax 视口。
或者
– 3dsmax > 脚本 > 运行脚本 > 选择 RizomUV bridge MZP 文件。
设置完成后,您将在 3dsmax 应用程序的主工具栏中看到 RizomUV 图标。(有时需要管理员权限)
使用方法:
在 3dsmax 中:
– 选择对象或多个对象。
– 选择编辑模式。
– 按下带有 RizomUV 展开标志的按钮。
在 RizomUV 中:
– 创建或编辑 UV。
– 按保存。
按下保存按钮后,RizomUV – 将关闭,3DSMax 窗口将重新出现,UV 将被指定为对象或对象上的修改器。
按键说明:
–带有 RizomUV 标志的大按钮– 将选定的对象发送到 RizomUV,对象必须是可编辑的多边形,如果您有修改器堆栈 – 脚本会自动将其折叠为可编辑的多边形。所以要小心了。
–鼠标右键 (RMB) 单击模式选项(新建、编辑、预设)用记事本打开当前 Lua 脚本。因此,您可以对其进行编辑并保存,或另存为新预设。
–人民币点击 下拉框(预设列表) – 重新加载/更新预设列表。
如何编辑预设文件:
– 在 RizomUV 打开一个脚本和命令日志窗口(默认快捷键“L”)
– 您将看到更改命令/参数的日志,因此您可以选择必要的行并将它们复制/粘贴到预设文件中,仅此而已。
脚本要求:
- 3dsmax 2020/21/22
- RizomUV 2021/22
- 不支持较旧的 3dsmax 版本(请自行承担风险尝试)


