官网地址: http://www.smartrefs.com/features/
什么是SmartRefs?
SmartRefs是Autodesk 3ds max的一个新的高级外部参考插件。使用此工具,您可以引用外部文件,但保留从该引用修改和动画对象的能力,与Autodesk Maya的引用类似,但更高级。
SmartRefs比经典的XRef工具更灵活,更强大,即使在3ds max 2016中进行了改进。这个工具专为任何规模的艺术家和团队设计,允许他们拥有更好的管道,大场景可以拆分成几个在无缝环境中作为一个整体工作的较小场景。
简而言之,SmartRefs使3ds max生产准备就绪。
使用外部参考的重要性
使用外部引用,您可以在所有互连的不同场景中使用多个资源。例如,如果您有一个角色,您可以在10个不同的场景中使用它,每个场景中有不同的动画,如果您需要修改该角色,您只能在角色源文件中执行一次,并且更改会在另一个中自动更新10个场景。
使用3ds max中当前可用的工具,这不是一项容易的任务,而且非常有限,而在以前的版本中,这是不可能的。
您还可以在不同的互连场景中拆分动画管道的多个过程。照明艺术家可以在与使用动画师的场景不同的场景中工作,一个场景可以连接到另一个场景作为参考,确保动画师不会在照明工作中意外混乱,如果他需要修改动画。
SmartRefs允许使用代理场景。这对于动画过程非常有用,动画师可以在他的场景中拥有一个非常基本的环境,因此加载和保存会更快。如果环境有数百种模型和纹理,这可以节省很多时间。具有详细模型和纹理的最终环境将在渲染时正常显示。
使用SmartRefs,您可以:
- 使用任何类型的对象引用外部3ds max文件。
- 以任何方式修改主场景中引用的对象,甚至为它们设置动画。
- 更新对引用文件所做的更改。保留本地修改。
- 可以在主场景中引用具有装备的角色并进行动画处理。
- 可以在主场景中引用具有Biped或CAT的角色并对其进行动画处理。
- 可以修改,添加或删除动画控制器。您无需冻结转换即可为引用设置动画。重新加载引用时,修改后的控制器将保留动画,其他控制器将更新参考源文件中的修改。
- 可以在主场景中修改,添加或删除修改器。
- 可以修改,分配或从对象中删除材料。
- 您可以只为材质创建参考场景,并在任意数量的场景中使用它们。
- 可以在主文件和引用文件中修改层次结构,更改将在主场景中更新。对于装配角色进行修改非常有用。
- 您可以拥有整个引用场景的代理。
- 只有修改后的数据才会保留在主场景中,使场景尽可能保持清晰
- 作为替代选项,引用的对象可以保存在主场景中,因此可以更容易地共享文件而无需查找和发送多个文件的麻烦。当引用的文件可用时,它们可以在主场景中自动更新。
- 可以根据需要嵌套引用。
- 与现在使用的大多数流行工具兼容,如vs和其他插件的3ds max。
- 以及更多…
| 文件名称 | SmartRefs 1.04.02 for 3ds Max 2014 – 2020 [repack] | ||
| 文件大小 | 1.8MB | ||
| 文件格式 | exe | ||


