现在,在Viewport 2.0中提供了基于物理的实时着色器,可用于预览为基于物理的渲染而带纹理的资源。
创建基于物理的着色器
使用 ShaderFX 编辑器构建基于物理的着色器
导出基于物理的着色器
使用 ShaderFX 的批渲染
现在可以使用“Maya 硬件 2.0”(Maya Hardware 2.0)渲染器,通过 ShaderFX 着色器批渲染场景。
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使用 ShaderFX 编辑器构建基于物理的着色器
导出基于物理的着色器
使用 ShaderFX 的批渲染
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就不是一个东西
嘿嘿
可惜没有币
你点击下载的时候下面
隐藏内容在哪里