着色新特性

2024-07-01 0 126

修改了Hypershade以优化外观开发工作流

单击状态行上的可打开 Hypershade。在 Maya 2016 中,在 Hypershade 中构建和编辑材质现在对美工人员更友好、更直观,修改后的用户界面通过提供以下功能来优化外观开发工作流:

在工作区中提供了新的节点编辑界面,从而在创建着色器图表时采用简化的工作流。

在简化的自定义视图中创建节点,该视图中仅显示常用的属性。

支持 Solo,允许您隔离任何着色节点的输出以查看其贡献,而不必修改着色图表。

此功能可帮助您在处理复杂的着色网络的同时轻松地识别问题。

可以在 Hypershade 中停靠、取消停靠和重新排列面板,以及创建最适合您工作流的布局。

可以打开其中的任何面板(“视口”(Viewport)、“渲染视图”(Render View)、“大纲视图”(Outliner)、UV 编辑器、曲线图编辑器和“属性总表”(Attribute Spread Sheet)),并将该面板停靠到 Hypershade。

可以在新的材质查看器中实时渲染着色器、凹凸贴图或 2D 纹理。

在一组内置 HDR 环境中并通过不同的采样几何体预览材质结果。

可以在工作区中创建多个选项卡,每个选项卡都显示有自身的节点集。这样,您就可以同时使用多个着色器图表并对它们进行编辑,而无需重新绘制。

在特性编辑器中简化了材质编辑,它按以下两种方式显示着色节点属性:经典的属性编辑器布局;或者,具有为外观开发工作流而优化的更简单布局的 Lookdev 模板视图。

可以暂停材质和纹理的样例生成,以避免等待样例进行渲染。

使用Hypershade的外观开发

使用Hypershade构建和创建材质

在 Hypershade 中自定义布局

在材质查看器中实时渲染着色网络

在材质查看器中通过预设或自定义环境添加基于图像的照明

在 Hypershade中创建和连接节点

关于solo

在Hypershade中Solo节点

为自定义节点创建lookdev视图模板

暂停材质和纹理的样例生成

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