角色效果和环境构建中的新特性

2024-07-01 0 109

XGen

新的着色节点:

新的着色节点提供更多自定义XGen头发着色器网络的方式。现在,您可以使用自定义着色器或Maya标准材质对XGen头发和其他基本体进行颜色和纹理设置。这些新的着色节点现在支持:

用基于Ptex的纹理控制头发着色器的颜色。将新的xgen_ptex_lookup节点连接到XGen着色器网络,以使用任何基于Ptex的纹理或图像文件对头发进行着色。

请参见为描述指定基于Ptex的纹理。

使用新的xgen_root_tip_color_blend节点从根部和尖端对头发进行颜色设置。通过此节点可以设置毛发根部和尖端颜色,然后将颜色作为单个通道输出到XGen头发着色器。

根据每根头发的长度改变颜色。将新的xgen_hair_length_mapping节点连接到着色器,以使用2D纹理渐变控制渲染的头发颜色。

请参见沿着样条线长度指定渐变2D纹理。

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