倒角改进
新的倒角算法用于在倒角操作期间保持平行边,从而提供更好的结果。此外,现在只能对面选择的周长边(而不是所有的关联边)进行倒角(“编辑网格 > 倒角”(Edit Mesh > Bevel))。请参见倒角多边形边和面。
交互式创建
默认情况下,现在禁用对多边形和 NURBS 基本体的交互式创建。
操纵器更新
自由旋转对象或组件选择时,现在会亮显“旋转工具”(Rotate Tool)操纵器的中心,这使得更易于查看何时启用“自由旋转”(Free Rotate)。
在按住修饰键时现在会显示 + 或 - 号,以指示组件添加到选择中还是从中移除。
已将单个点添加到“移动工具”(Move Tool)操纵器的中心,以有助于进行精确的变换。
新增的“枢轴操纵器”(Pivot Manipulator)部分已添加到“操纵器首选项”(Manipulator preferences),其中包含切换可见性以及在枢轴操纵器上调整方向控制柄大小的选项。
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就不是一个东西
嘿嘿
可惜没有币
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