新增的视图中编辑器显示节点属性的可自定义子集。执行许多不同的建模操作或创建多边形基本体后,会显示编辑器,您可以通过它直接在场景中调整属性,而不是打开通道盒或属性编辑器。创建多边形基本体后,必须在视图中编辑器显示之前激活显示操纵器工具(热键:T)
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就不是一个东西
嘿嘿
可惜没有币
你点击下载的时候下面
隐藏内容在哪里