女弓手 个人创作思路

2024-07-01 0 113

女弓手 个人创作思路

图1 这次的练习是关于怎样完整的 系统的画出理想的人物设定。我首先找到了人物的定位 我要画的是一个女弓手 为了练习的方便和人物本身

更直接的被观众理解,我选择了一个简单的动态 并且先画出了人物的体块关系,明确人物各部分法线朝向,不需要细化 了解即可。

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图2 第二部用线造型出需要的人体(剪影也可以 个人喜好) 明确的表示出人体结构 清楚的交代肌肉的穿插和走向 并且可以适当的设计出人物的发型甚至五官的。

这一步是非常关键的 。一些初学的同学 往往没有丰富的人物原画经验和扎实的绘画功底 在人体结构存在较大错误的前提下急于绘画装备,忽视了装备

在人体上的透视和穿着的合理性 这是非常不可取的,所以我们讲 只有扎实的基础才能支撑天才的设计

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图3新建了一个图层 用剪影的方式大致的设计了人物的装备 这里说一下 装备的设计和人物的形象都是在不断的设计中 为了一个自己理想的设计 修改是必需的

不断的进化 才会得到更好的效果(ps:因为作为教程和大家交流 这里把装备的设计画了出来 如果大家有一定的经验和把握也可以跳过这一步 直接在人体上设计)

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图4这一步就是把之前设计的装备穿着到人物的身上 并且进一步的设计人物形象和装备 我在这里调整了头发 画出了五官 细化了装备 为了剪影的好看 也重新调整了

武器 增加了一把弓 弓没有设计 只是画出了剪影 来衡量整体的感觉。我觉得在这一步首先要注意的是人物的剪影是否好看 整体的风格是否统一 之后要注意的是装备在人体上

的透视和合理性 不要让人感觉装备只是贴在了人体上。最后一点就是要确定光源 画出素描关系 表现出人物的空间体积等 这也是我说的绘画基本功了 我觉得在这一点上很值得我们不断地深入

学习

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图5开始上色了 确定了配色后 我比较习惯的是先用正片叠底 画出各部分固有色 然后会用叠加来增加色彩关系 同时进一步的设计 这里我重新设计了发型 因为觉得长发飘飘未必好看,所以把

头发收敛了一些 在弓箭上点了一盏灯 为的是增加些辅助光源 但是后来觉得不好看就不采用了 哈

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图6 新建了一个图层 采用直接绘画的方式设计修改。为了设计的好看些 我减轻了人物头部的装饰 增加了盔甲的质感 也开始设计身后弓箭的造型 。这里对弓箭的设计已有了大致的想法 想画一把

沉重 简洁的大弓 来和人物的华丽复杂形成对比

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图7进一步的细化 大弓也已经初具规模 在一些地方利用叠加 进一步的增强质感和润色

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图8同上一个步骤 这里再一次增加了装备的复杂度 进一步突出头 胸 肩 膝 的装备 利用叠色等方法优化了皮肤的质感 重新画了投影 来更好的表现人物

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图9进行最后的调整 这里主要还是优化了皮肤的质感 女人皮肤的明暗对比不要过强  要画出透的感觉 在一些细节上又进行了润色

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同时在大弓上镶了很多金 哈  这是为了和人物相互呼应。

这就是我个人的一些方法 仅供大家参考 也希望我们在游戏原画上相互切磋学习 共同进步!谢谢大家~

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