PS教你制作常青树枝文字

2024-06-26 0 133

摘要:圣诞快到了,祝大家圣诞快乐! 今天给大家带来一个文字特效。做这个纯粹是心血来潮,闲得没事干,因为PS做这个真是耗时耗力,没有AI快,效果也没有AI好。只是纯粹的一个操作工具的技巧分享~一起来学习吧!

提供素材练手:


最终效果。

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新建个文档,这里我用的是3000X1600像素,各位随意就好,用渐变工具做一个渐变背景,并添加点杂色。

PS教你制作常青树枝文字

使用钢笔工具画出如下图的常青树枝,你要说你钢笔用不好,那我也无力。下图是我们用钢笔画好的常青树枝,我们往下的所有操作将基于此树枝来变形。

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使用操控变形时,我建议先转换为智能对象,因为在智能对象下,操控变形是以智能滤镜形式来呈现了,有利于我们的修改。当然,你能一步到位的话,无视我这句话。

操控变形的位置是“编辑—操控变形”。执行操控变形后,我们可以看到操控变形的菜单中包含以下几项。

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下面,我们就来解释下各个选项的作用。

首先是第一个选项,模式。从下拉菜单中,我们可以看到模式下有刚性、正常、扭曲三个模式。我们通过下图来看看它们的区别。

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还是那段常青树枝,我执行了操控变形。上面的三个图是三种模式,图没选好,正常模式和刚性模式看不大出区别,凑和看吧。正常模式是默认的模式,正常的变形,柔和的过渡,而刚性模式,光看名字你也知道,刚?怎么理解?阳刚呗,意思是变形会更为硬一些,过渡不会那么的柔和,毕竟要MAN一些。最后一个,扭曲模式,这个模式更适合校正使用,在变形的同时会产生一些透视效果。

接下来,是浓度。尝试也是有三个选项,较少点、正常、较多点。这个,我相信没人会理解不了的吧。较少点、正常、较多点的区别就是网格的大小,网格的大小决定了能添加图钉的多少,点越多,越能更好的提高精度。

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扩展这个选项,默认的是2像素,这是用来设置扩展或者收缩变换区域的效果,即网格的外边缘,数值越大,变形后的边缘就越平滑。

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显示网格,这个就没啥说的了,勾选上就会显示网格,不勾选就不显示。

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图钉深度用来设置图钉的尝试,让图钉向上或者向下移动堆叠顺序,解决重叠的问题,有点类似于形状中的形状排列方式。

旋转有两个选项可供选择,自动和固定。自动是指我们在拖动图钉对图像进行变形时,PS自动对图像进行旋转处理。而固定则是由我们自己来控制旋转的角度。可以这么理解,一种是智能处理,一种是人工处理。

图钉尝试和旋转选项,截图也难以说明,自己理解吧。

下面,我们再介绍几个操控变形操作的小技巧。

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同样的,三个图钉以上的也是基于这个原则,还不明白的自己动手折腾一下,就会明白的。

OK,下面,我们开始这个常青树枝文字的实战。

其实没有任何的技术含量,是个体力活来着,通过不断的复制,操控变形,来接着成一个文字,我们可以用个文字图层放在树枝的下面,跟着现成的文字来做,这样会快一些。

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跟搬砖差不多的体力活干完后,我们得到如下图:

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我盖印了所有的文字图层(不包括背景,仅文字),执行了一个高反差保留滤镜,设置图层混合模式为叠加,让树叶显得更加逼真一些。

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再次盖印了一次(不包括背景)得到一个纯树叶文字的图层,添加了一个内阴影和一个投影。

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完事了,看看我们的效果。

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写在后面:

1、今天的操作,并不是特别的适合用来讲解操控变形,用类似绳子文字特效来讲解,效果会更好。

2、操控变形的应用也可以说不少,例如局部的瘦脸,简单的改变人物造型,调整人体姿势,或者对图片的微调等等。

3、最后再加点圣诞装饰物件的话,相信效果会更好一些,只是我懒。


结语:教程不难,就是体力活!希望大家喜欢这篇教程,圣诞快乐!撒花~~


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作者:P大点S


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