我们在制作游戏的时候了,在UE4中就要使用到输入这个设置,那么输入里面有轴映射,按键映射。我们要操作人物的前进后退左右等都是要使用到这个轴映射,那么我们来了解一下我们游戏里面常用的Pitch、yaw、Roll是什么样的原理,其实也很简单理解,Yaw对应的就是我们的Y轴,它主要的作用就是360度的旋转操作。Pithch就是X轴,对应的就是我们抬头低头的作用。转载于:https://blog.csdn.net/yuzhongchun/article/details/22749521
三维空间的右手笛卡尔坐标如图1所示。





