怪物猎人原画教程

2024-06-24 0 130

摘要:怪物猎人已经面世了很久,曾经火爆一时,今天小编特意找来了怪物猎人的原画教程,希望对大家有帮助。


步骤 1:定型


怪物猎人原画教程

  大致的黑白画出画面的想法,我想的是狩猎的四个猎人(三人一猫)狩猎一只泡狐龙,在画面的眼动上希望让画面交战处的三块成为一个视觉中心区,在中心区内,龙头为第一优先级,左侧的锤子娘为第二优先级,跳起来的大剑姐为第三优先级, 然后再转到最左侧的太刀迅龙妹,最后是最右侧的喵。设计完重点后画面需要一些动感的曲线,我们称之为趋势。我如何从龙的身体,锤子娘的身体上的线看到趋势线如何组合搭配呢?好问题,锤子娘的腿与脸的朝向会形成一条隐形的线,他指向我们的龙头,龙本身形成一条S线,锤子娘的直线穿过泡狐龙的S线形成一个对比


步骤 2:设计


怪物猎人原画教程

  因为是同人作品,我们希望可以出现更多原作中的内容,细化一些装备,初期构想是选择一些可以展现女性身材的服装,让画面更具趣味性,比如高人气的麒麟装,迅龙装,等,稍稍细化一下他们的装备,不用画的太拘谨, 着重在大致剪影上,因为后期需要细化,前期画的太细对后期的修改会造成不必要的麻烦。


步骤 3:定型


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  初步上了一下色彩,希望背景可以选用一些本身色彩较重的颜色,你会看到蓝绿色,为了做出对比,我让龙的身体加入了一些洋红色,为了区别红色,让锤子娘的肤色偏向于橙红色,整个背景在过度上采用背景蓝,中景暖绿 前景蓝的一个配色(后面有做调整),目的是为了做出区别,我合了图层,并且用叠加和正片叠底来上颜色,为了区别背景 还选用了暖黄和蓝绿做了对比。有点意思,但逻辑上有些说不通,哭,同时也调整了龙头的角度,使龙头有拧过来的感觉,可以增加狰狞的感觉,并且增加一些趣味性。


步骤 4:新版本


怪物猎人原画教程

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  尝试一些新的可能性,比如让背景更暖或更蓝,最终选择了蓝色的版本,但现在画面的一个问题是龙头无法成为第一视觉中心点,锤子娘成为了焦点。龙的面积比较大,我更希望让他的头成为焦点,因为它具备几个成为焦点的特征,1.面积大2.色彩丰富3.剪影变化夸张。还记得一开始规划的视觉循环区域吗?龙的尾巴处也就是画面左侧现在有些空(虽然可以突出迅龙妹) 但我还是打算再增加一些趣味性。


步骤 5:调整画面背景


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  果断中途做了个大手术调整了画面的背景, 让龙头处于一个高对比的状态中,并用高光强调出他的轮廓,龙尾巴让他甩在地上,溅出的水花的趋势可以强调出迅龙妹,让她的比重高过右边的喵,从而达到我们第一步的眼动顺序。背景希望再增加些层次,但我不希望这个层次过于张扬。


步骤 6:强化细节


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  继续强化一些细节,这一步你可以看到我仔细绘制了锤娘的面部,泡狐龙尾部水花的形态,以及背景的一些细节,值得注意的是,要把握好背景留白的区域与细节堆积区域的位置与面积大小对比。为了切题,画面增加了一些泡泡。


步骤 7:完善画面


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  继续完善画面,主要修正跳起来的大剑娘的大小比例以及对比度(黑白对比),如果对比度太大会造成第一视觉中心集中到她的身上,同时压暗了尾巴处水花的对比度只让其中一小部分亮起来形成一个小的兴趣点。


步骤 8:增加对比,刻画细节


怪物猎人原画教程

  增加画面的冷暖对比,并增加特效,修改了一下龙的脖子并且增加了一些动感效果,最后的一些细化,直到完成。


结语:这篇教程主要还是围绕原画绘画设计的思路展开的,具体的技法还需要大家自行练习,、感谢各位同学的认真阅读,在下一期教程里,我将带给大家更多高精的教程分享!


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