这是使用 Blender 3.6 几何节点制作的织物形成修改器。
它使用静态网格作为输入,并分布在所选位置附近动态缩放的螺纹粒子。线程对象和衬衫的着色器是相同的,但可以分开。
要传输效果,请选择您的自定义 对象,然后是修饰符对象。按 Ctrl+L 并单击“复制修改器” 打开的菜单,它将复制效果。该材料也可以复制。
请注意,这是一个几何节点修饰符,而不是插件。
*这仅适用于 Blender 3.6 或更高版本*
这是使用 Blender 3.6 几何节点制作的织物形成修改器。
它使用静态网格作为输入,并分布在所选位置附近动态缩放的螺纹粒子。线程对象和衬衫的着色器是相同的,但可以分开。
要传输效果,请选择您的自定义 对象,然后是修饰符对象。按 Ctrl+L 并单击“复制修改器” 打开的菜单,它将复制效果。该材料也可以复制。
请注意,这是一个几何节点修饰符,而不是插件。
*这仅适用于 Blender 3.6 或更高版本*