什么是 Faceit?
Faceit 是一款集面部绑定、动作捕捉和动画于一体的插件。直观、半自动和非破坏性的工作流程可指导您创建完全适合 3D 模型拓扑和形态的面部形状关键帧,无论是逼真的人体、拟人化还是卡通模型。您可以保持完全的艺术控制,同时节省大量时间和精力。
如果您有任何问题、反馈或要求,我很高兴听到!查看以下链接,了解新闻、更新、详细视频和工作流程说明:
使用Faceit,您可以在几分钟内准备好用于高质量动画的角色模型!
在几分钟内准备好你的角色进行 ARKit 性能捕捉! (Rain Rig © Blender 基金会)
包括什么?
- 半自动面部索具
- 自动精确加权
- 预设自动面部表情(基于FACS等)
- 自定义表达式和自定义预设
- 非破坏性表达式编辑
- ARKit 和 Audio2Face 的动作捕捉导入器
- 实时接收和记录动画数据
- 过滤或平滑特定面部区域
- 用于 ARKit 动作捕捉和关键帧动画
的灵活形状关键帧控制装备 - 形状键重定向
- Shape 键实用程序
- 将 Faceit Rigify Armature 加入任何车身装备
- 完全无损的工作流程
- 还有很多..
智能索具工艺
自动生成的面部表情

从 ARKit、Audio2Face、Tongue 或 Phonemes Preset 加载表达式,或者只是创建自己的预设!
自定义表达式和自定义预设
使用 Faceit 2.x 添加自定义表达式 - 在类似装备上导出、共享和重用。
烘焙表达式以塑造键
自定义装备的预设
ARKit 和 Audio2Face 动作捕捉

按面部区域混合 ARKit 和 Audio2Face 运动。
ARKit 控制装置

ARKit Control Rig 与所有 Mocap 导入器兼容。将动画直接加载到装备上,并使用动画图层来调整动画!
只需单击一下即可创建 ARKit 控制装置。无损连接/断开并轻松烘焙动画。
强大的重定向工具

还包括一个非常通用的 Shape Key 重定向引擎。重新定位不同模型之间的任何形状关键帧动画。
完全无损的工作流程

Faceit 是完全无损的!您可以返回到绑定过程中的任何点,即使在动画之后也是如此。
自定义表情 - 摆姿势、雕刻和放大
镜像表达(姿势和雕刻图层)
智能装订 - 结果通常不需要进一步的砝码绘画
基于地标生成的权重。加权通常不需要进一步编辑。
大量文档
查看广泛的书面文档,了解有关各个步骤的更多信息!



















