nView是做什么的?
nView是一个Blender插件,用于根据相机可以看到的内容优化场景。它提高了视口速度并节省了渲染时间,而不会影响任何视觉效果。
- 仅选择可见对象!
- 自动隐藏和禁用降低性能的集合或对象,而不会影响摄像机看到的内容!
它支持所有渲染引擎和对象类型。但我最喜欢的功能包括:
将对象可见性烘焙到关键帧,加快视口播放和渲染时间!
nView 是做什么的?
nView 是一个 Blender 插件,用于根据相机可以看到的内容优化场景。它通过检测摄像机看不到的对象,并隐藏它们或遮罩其几何体来减少场景中可见几何体的数量。这提高了视口速度并节省了渲染时间,而不会影响视觉上的任何内容。
- 仅选择可见对象!
- 自动隐藏和禁用会降低性能的集合或对象,而不会影响相机看到的内容!
它支持所有渲染引擎、对象类型以及透视和正交相机。它还支持检测实例化集合和链接对象中的几何图形。我最喜欢的功能包括:
将对象可见性烘焙到关键帧,加快视口播放和渲染时间!
遮罩相机视图之外的几何体!
在反射中可见的物体或透明物体后面的物体呢?你也可以保存这些!
想要优化几何节点?让 nView 生成相机(或相机)视图边界的网格,从而实现简单的网格布尔运算!
阅读本页上的文档选项卡,进行更深入的了解。如果您有任何遗留问题,请随时通过 Blender Market 给我留言。准备一个最小的文件或步骤来重现您的问题以获得最快的响应。
版本和更新日志
- 2024 年 6 月 (3.6.2) - nView 现在兼容 4.2 中的扩展(仍然向后兼容),在整个过程中进行了小的优化,并将弹跳设置放在重做面板中,以减轻剪辑设置的混淆。
- 2024 年 5 月 (3.6.1) - 新的清除 nView 蒙版运算符,用于删除插件创建的蒙版修改器,在有限情况下用于网格射线投射方法的背面剔除,以及对插件日志记录的一些小更新。更新了操作员和背面剔除的文档。
- 2024 年 3 月 (3.5.6) - 修复了在几何体上投射光线的网格光线投射选择数学的错误。优化了光线投射方法,使其在较小的图块尺寸下更加稳定。
- 2024 年 2 月 (3.5.4) - 修复了一些主要错误/已知问题,修复了生成相机网格算子的边距行为,覆盖了蒙版算子中的网格顶点组,并在不应该使用蒙版运算符中使用几何选择。对材料射线投射进行了细微的优化。
- 情人节 2024 (3.5.0) - 为方便起见,帧范围现在默认为当前场景的帧开始和结束,并可选择设置自定义开始和结束帧。帧步长仍是自定义的,以平衡精度和性能。此外,还对分析许多对象进行了微小的性能改进。
- 2024 年 1 月 (3.4.7) 更新了几个操作员的工具提示,修复了丢失相机的错误错误消息的回归,以及新的首选项设置,包括:可自定义的面板选项卡/类别名称和在运行操作之前显示操作参数的切换。
- 2023 年 12 月 (3.4.3) - 修复了有关射线投射方法边缘情况的错误,这些错误会导致实例收集和退回的误报。重构以简化和优化光线投射方法。
- 2023 年 11 月 3 日 (3.4.2) - 修复了自定义摄像机的错误,并新增了从摄像机的视图边界生成网格的运算符!对于几何节点的布尔运算很有用。
- 2023年11月2日 (3.4.1) - 一个快速错误修复,确保对Blender 4.0的官方支持!除此之外,还有 Python 文档以及主要的优化和重构。简而言之,光线投射方法(无反弹)现在比以前的版本快 6 倍。
- 2023 年 11 月 1 日 (3.3.6) - 光标上的动画查询显示进度百分比,修复了光线投射方法的材质检查错误。
- 2023 年 9 月 (3.3.4) - 修复了网格编辑模式下的光线投射方法无法正确过滤人脸的错误。
- 2023 年 8 月 (3.3.3) - 自定义相机选项现在已成为自定义相机列表!您可以选择多个摄像机进行评估。您还可以选择将并集(任何照相机可见的对象或几何图形视为可见)或交集(对象或几何图形必须被所有照相机都可见才能被视为可见)进行评估。此外,还修复了一些错误,包括:在动画查询中添加了无关的相机标记帧,修复了背面和遮挡方法以更好地支持正交相机,以及删除了关键帧操作员在极少数用例中过早清除某些动画数据。
- 2023 年 7 月 (3.2.0) - 现在支持传输反弹和光面反弹!现在,您可以检测透明物体(包括玻璃)后面的物体以及反射中看到的物体。我更新了我的自动化测试,所以这个插件正式支持Blender 3.6!
- 为了简化界面,不再有打开或关闭反弹的开关。只需增加光面或传输的弹跳次数即可利用它们
- 2023 年 6 月节初 (3.1.0) - 光线投射方法已得到大量优化,特别是当所选物体相对于相机较小时。
- 2023 年 6 月 (3.0.3) - 发布到 Blender Market!与 v2 相比,最大的变化包括:
- 更纤薄的面板界面,标签和名称已明确。
- 所有运算符都基于可见选择。唯一的例外是“全部重置”运算符,它当然作用于场景中的所有对象或集合,而不管可见性如何。
- 用户不是为光线投射方法提供分辨率,而是提供相机分辨率的图块大小。1920x1080 的 10px 图块投射 192x108 光线。这有助于简化参数,同时在更高分辨率下保持精度。
- 删除了主面板中的一些便利运算符,例如设置分辨率和设置帧范围。但是,由于操作员会记住您的设置,因此每个操作员只需设置一次这些设置。
- 动画和跳出属性是可调整的,即使它们各自的切换开关被关闭。此外,如果在重做面板中调整这些属性,运算符将不会重新运行。例如,这允许您在打开帧范围查询之前确定帧范围。







