UE4源控制解析

2021-12-31 0 303

我们在打开UE4之后会在工作界面的顶部有这样的一个图标。UE4源控制解析大家如果是在公司里面用UE4进行项目工作的话,这个工具就会频繁的使用它,因为整个公司项目都是协同工作,那么就需要使用版本管理这个按钮,使用它我们会访问公司的服务器中进行访问,比如公司有专门做贴图的、模型的、特效的、灯光的、蓝图/C++开发的等各个负责的模块不同,那么我们在项目制作以后需要将这个项目更新,就用来连接服务器去更新工程文件。我们可以点击它,然后会弹出这样的一个对话框:UE4源控制解析然后我们选择提供方,我们使用的最常见的就是以下这两种数据同步:UE4源控制解析一般使用的是Perforce或者Subversion现在新版本多了一个Git但还是测试版本,用它来和我们的服务器进行通信,用它的好处是我们如果遇到硬件问题或者其他原因导致我们整个项目不可逆,那么它可以返回最初的一个项目状态,我们可以添加文件,删除文件等操作。UE4源控制解析我们去选择一个方式以后,我们就可以去填写我们服务器的IP地址,用户名,密码等这些常规的操作然后点击链接,我们链接成功后我们之前那个禁用的图标会显示为一个绿色的上下箭头,最右边第一个就是我们的文件是OK的,第二个是添加文件,第三个是我们的日期不对,第四个是我们的这个文件不存在的这样一个提示。在我们同步工程之前一定要记住我们的命名规范问题,不要模型或者素材出现保存的文件有多个比如Mesh1,Mesh2,Mesh3这样的命令,因为有这样的命令会让其他的同事不知道你这边交接的是那个文件从而会导致整个项目用错文件,这个一定要注意。然后我们如果没有这个服务器怎么办了,用不了整个版本控制器,那么负责人就一定要手动去做这些事情找人来负责对应的事情,比如一个人负责贴图管理,特效管理等把相关的流程找人进行负责更新用网盘或者本地都是可以的然后在进行汇总,这样也是可以的。公司的话建议还是用源控制吧。



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