光谱物理渲染器 Bella for Maya

光谱物理渲染器 Bella for Maya总部位于巴塞罗那的Diffuse Logic公司宣布了一款名为Bella的新渲染引擎,可作为Maya的独立应用程序和插件,并在未来承诺实施。 根据开发人员的说法,Bella是一个基于物理的光谱渲染器,具有基于节点的场景描述图,以及基于几种材料类型(包括Conductor,Dialectric)的直观材料模型。这些可以分层复杂的材料。

摄像机使用摄像头,镜头和传感器模块进行控制,这些模块使用熟悉摄影原理的艺术家的真实设置。

相机节点支持允许用户选择全手动曝光控制或自动曝光补偿,具有光圈或快门优先级。

传感器节点代表物理相机传感器,并提供对胶片尺寸,ISO和清晰度的控制,以及传感器衍射和布隆的模拟。

最后,镜头节点支持可选的渐晕,镜头移位,光圈形状和旋转的选择,以及镜头滤镜叠层,用于添加衍射或ND滤镜等镜头滤镜。

灯光是基于网格的发射器材质,或者是使用4种类型的程序对象中的一种来创建点,区域,方向和点效果。

Bella有4个可用于制作美容渲染器的解算器。默认解算器是Atlas,一种无偏的双向路径跟踪器,有望“高度优化以解决复杂的照明场景”。与Atlas相似的是Ares,一种无偏见的非双向路径示踪剂。根据开发人员的说法,在光线较不复杂的场景中,它可能比Atlas渲染得更快。

Apollo是一种使用专有新方法的准无偏解算器。开发人员声称它能够解决传统上对于双向路径跟踪器不可行的照明场景。一旦经过全面测试和调整,该解算器将成为默认值。

最后,还有一个用于快速预览的IPR解算器。生产和IPR渲染都可以使用英特尔的OpenImageDenoise库进行去噪。

Bella是一个独立的应用程序,可以渲染从其他DCCS导出的场景。还将提供本机插件,并在报告Maya插件时提供。有计划支持Rhinoceros,SketchUp,Cinema 4D和3DS Max,

Bella目前可用于开放式预发布测试版。在此期间提交图像的用户可以在最终版本上享受折扣。

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2019年8月24日 

又有瓜吃了,我刚装上试玩了一下,满CPU有点卡电脑,建议留几个线程,

效果挺牛逼的,材质球很少,其他节点还挺多,但是每个节点太简陋了,可设置的属性太少,渲染设置的参数也太少了。哈哈

还有带有一个独立的编辑器,在安装目录里面(C:Users用户名Documentsmaya2018modulesbella_mayabellabella.exe),没怎么玩,看官网介绍挺有趣的。

希望作者继续开发完善吧。

目前只支持 Maya2018

源码地址:https://bellarender.com

安装方法:

1. 安装 Bella for maya
2. 替换 bella_gui.exe
3. 复制 license 信息
4. 运行 bella_gui ,然后粘贴license信息 (当然,你可以改变所有者和座位/节点的数量。

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